감정 패턴 오토마타 설계
활동 오토마타 원리 탐구·설계 → 결과물 내 오토마타 설계도
완성 예시 (강사 시범작)
선생님이 직접 만들어 아이들에게 보여주는 이번 회차의 시범작이에요. (실제 재료·완성 모습은 기관 상황에 따라 다를 수 있어요)

활동 목표
- ①반복되는 감정 패턴을 오토마타 원리로 설계하며 '정서 패턴의 메타인지'를 경험한다.
- ②'내 오토마타 설계도'를 만들기 위해 골판지 시험 조각을 원리 실험하기하고 움직임 정하기한 뒤 설계 그리기로 마무리하는 순서를 익힌다.
- ③정리 시간에 두 명이 짝을 지어 도구를 함께 옮기기(사회성 교집합 과제).
- ④캠 원판의 형태에 따른 운동 변화를 예측해 설계에 반영하는 계획 실행 능력을 발휘한다.
수업 단계 (실운영 60분)
※ 스누젤렌 이완 10분은 별도 운영(본 교안 분리)
준비물
주재료 (70~80%)
골판지 시험 조각
부재료 (20~30%)
수수깡 축 / 우드락 원판 / 설계 스케치지 / 송곳(강사 전담)
기본 도구(이름표·물티슈·개인 트레이·정리 바구니)는 매 회차 공통 준비
준비물은 각 교육기관(학원·센터)의 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 이 페이지의 재료 목록과 사진은 스밈 본사가 제시하는 표준 예시이며, 실제 현장에서 구매·준비하는 재료는 규격·브랜드·수량에서 차이가 있을 수 있습니다. 안전 비고를 확인하고 기관 여건에 맞게 조정해 주세요.
활동방법
- 01골판지 시험 조각과 수수깡 축을 살펴보고 '내 오토마타 설계도'에 어떤 마음을 담을지 한마디씩 말한다.
- 02수수깡 축에 우드락 원판을 끼워 돌려 보며 원판 모양에 따라 움직임이 달라지는 것을 실험한다.
- 03내 인형이 어떻게 움직일지(위아래·빙글·끄덕) 정한다.
- 04상자·축·캠 위치를 설계도로 그린다.
- 05설계도를 발표하고 다음 주에 필요한 재료 목록을 스스로 적어 확정한다.
- 06남은 재료를 종류별로 모아 정리하고 자기 자리를 처음 상태로 되돌린다. 완성작은 이름표를 붙여 가방에 넣는다.
실연대본 — 교사 대사
- [초기] 재료 소개“오늘 재료는 골판지 시험 조각입니다. 무엇에 쓸지 짐작이 가나요? 먼저, 수수깡 축에 우드락 원판을 끼워 돌려 보며 원판 모양에 따라 움직임이 달라지는 것을 실험해 봐요.”
- [중기] 본 활동“이제 내 인형이 어떻게 움직일지(위아래·빙글·끄덕) 정하고 상자·축·캠 위치를 설계도로 그려요. 수수깡 축을 어디에 얼마나 쓸지는 각자의 선택이에요.”
- [종결] 감상·정리“처음 상상과 비교해 볼까요? '내 오토마타 설계도' 완성! 이건 OO이의 개인 작품이라 이름표를 붙여 오늘 집으로 가져가요. 캠처럼 반복되는 내 감정 패턴의 이름을 붙인다면요?”
관찰 포인트 — 이번 회차 체크시트
선생님이 수업 중 관찰해 1~5점으로 기록하는 7지표(Rothbart 기질 × Dunn 감각)예요.
접근·활력 — '움직임 정하기' 같은 새로운 시도를 즐겁게 받아들였다
5점 기준: 웃으며 반복 시도
정서민감·반응 — '내 오토마타 설계도'가 친구 것과 달라 보일 때의 정서 반응
5점 기준: 차이를 받아들이고 계속함
관계·지각 민감성 — 친구의 표정·어려움을 알아차리고 반응했다(도움·말 걸기)
5점 기준: 먼저 알아차리고 도움
의도적 조절 — 수수깡 축 등 재료 양을 스스로 조절했다(과사용 없음)
5점 기준: 적정량 사용
감각 추구 — 골판지 시험 조각의 질감·무게를 적극적으로 찾고 즐겼다
5점 기준: 더 만지고·더 하고 싶어 함
감각 민감·회피 — 골판지 시험 조각이 손·옷에 묻는 것을 견뎠다
5점 기준: 개의치 않음
감각 등록 — 이름을 부르거나 재료를 건넬 때 바로 반응했다
5점 기준: 즉시 반응
※ SMIM V6.7 교안(V9 · 48주 아트테라피 미술 교안)에서 추출한 내용입니다.