오토마타 캐릭터 스토리텔링
활동 움직이는 인형·이야기 얹기 → 결과물 내 이야기 오토마타
완성 예시 (강사 시범작)
선생님이 직접 만들어 아이들에게 보여주는 이번 회차의 시범작이에요. (실제 재료·완성 모습은 기관 상황에 따라 다를 수 있어요)

활동 목표
- ①움직이는 인형에 내 이야기를 얹으며 '자기 서사의 구성과 정서 표현'을 경험한다.
- ②카드지 인형의 성질을 살펴본 뒤 인형 만들기 → 축에 연결하기 → 움직임 조정하기 순서로 다루어 '내 이야기 오토마타'를 완성한다.
- ③카드지 인형을 나눠 쓸 때 '먼저 써'라고 말하고 차례 기다리기(사회성 교집합 과제).
- ④인형 연결대의 길이·각도를 조정해 의도한 반복 동작을 구현하는 정밀 통제력을 발휘한다.
수업 단계 (실운영 60분)
※ 스누젤렌 이완 10분은 별도 운영(본 교안 분리)
준비물
주재료 (70~80%)
카드지 인형
부재료 (20~30%)
공예 철사 연결대 / 색지 배경 / 마커 / 글루
기본 도구(이름표·물티슈·개인 트레이·정리 바구니)는 매 회차 공통 준비
준비물은 각 교육기관(학원·센터)의 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 이 페이지의 재료 목록과 사진은 스밈 본사가 제시하는 표준 예시이며, 실제 현장에서 구매·준비하는 재료는 규격·브랜드·수량에서 차이가 있을 수 있습니다. 안전 비고를 확인하고 기관 여건에 맞게 조정해 주세요.
활동방법
- 01카드지 인형과 공예 철사 연결대를 살펴보고 '내 이야기 오토마타'에 어떤 마음을 담을지 한마디씩 말한다.
- 02반복되는 내 감정 패턴을 담을 인형의 표정과 동작을 스케치한다.
- 03카드지 인형을 만들어 철사 연결대로 캠 위에 세운다.
- 04상자 위 배경을 꾸민다.
- 05손잡이를 돌려 인형의 반복 동작에 맞는 한 줄 이야기를 붙이고 속도를 조정한다.
- 06젖은 재료(물감·점토·풀 등) 도구는 물통이나 트레이에 모으고, 손을 씻은 뒤 앞치마를 벗어 걸어 둔다. 완성작은 이름표를 붙여 가방에 넣는다.
실연대본 — 교사 대사
- [초기] 재료 소개“카드지 인형과 공예 철사 연결대, 이 둘로 무엇이 될까요? 먼저, 반복되는 내 감정 패턴을 담을 인형의 표정과 동작을 스케치해 봐요.”
- [중기] 본 활동“이제 카드지 인형을 만들어 철사 연결대로 캠 위에 세우고 상자 위 배경을 꾸며요. 친구와 달라도 괜찮아요. 다르게 만드는 게 오늘의 목표예요.”
- [종결] 감상·정리“처음 상상과 비교해 볼까요? '내 이야기 오토마타' 완성! 이건 OO이의 개인 작품이라 이름표를 붙여 오늘 집으로 가져가요. 인형의 반복 동작에 붙인 이야기는 내 어떤 마음과 닮았나요?”
관찰 포인트 — 이번 회차 체크시트
선생님이 수업 중 관찰해 1~5점으로 기록하는 7지표(Rothbart 기질 × Dunn 감각)예요.
접근·활력 — 새 재료 카드지 인형을 보자마자 다가가 '인형 만들기'를 시작했다
5점 기준: 지시 전에 먼저 손을 뻗어 시작
정서민감·반응 — 낯선 재료 카드지 인형·새 순서 앞에서의 불편 반응
5점 기준: 불편해도 곧 적응
관계·지각 민감성 — 재료를 건넬 때 친구 이름을 부르고 눈을 맞췄다
5점 기준: 매번 이름+눈 맞춤
의도적 조절 — '인형 만들기→축에 연결하기→움직임 조정하기' 순서를 지키며 차례를 기다렸다
5점 기준: 순서·차례 모두 지킴
감각 추구 — 카드지 인형의 촉감에 몰입하는 시간이 길었다
5점 기준: 오래 몰입
감각 민감·회피 — 카드지 인형의 촉감에 압도되거나 피하려 했는가
5점 기준: 편안하게 수용
감각 등록 — 카드지 인형의 변화(색·형태·소리)를 스스로 발견해 표현했다
5점 기준: 먼저 발견해 말·손짓
※ SMIM V6.7 교안(V9 · 48주 아트테라피 미술 교안)에서 추출한 내용입니다.