스밈· 아트테라피
마음통합 교안 목록
마음통합 · 초등 4~6학년39주차 · 10월 · 움직임과 은유개인 작품

오토마타 캐릭터 스토리텔링

활동 움직이는 인형·이야기 얹기 → 결과물 내 이야기 오토마타

#서사#표현#기제 「자기 서사」

완성 예시 (강사 시범작)

선생님이 직접 만들어 아이들에게 보여주는 이번 회차의 시범작이에요. (실제 재료·완성 모습은 기관 상황에 따라 다를 수 있어요)

내 이야기 오토마타 완성 예시

활동 목표

  • 움직이는 인형에 내 이야기를 얹으며 '자기 서사의 구성과 정서 표현'을 경험한다.
  • 카드지 인형의 성질을 살펴본 뒤 인형 만들기 → 축에 연결하기 → 움직임 조정하기 순서로 다루어 '내 이야기 오토마타'를 완성한다.
  • 카드지 인형을 나눠 쓸 때 '먼저 써'라고 말하고 차례 기다리기(사회성 교집합 과제).
  • 인형 연결대의 길이·각도를 조정해 의도한 반복 동작을 구현하는 정밀 통제력을 발휘한다.

수업 단계 (실운영 60분)

[초기] 재료 소개·함께 만져 보기[중기] 본 활동 — 활동방법 01~06[종결] 감상·정리

※ 스누젤렌 이완 10분은 별도 운영(본 교안 분리)

준비물

주재료 (70~80%)

카드지 인형

부재료 (20~30%)

공예 철사 연결대 / 색지 배경 / 마커 / 글루

기본 도구(이름표·물티슈·개인 트레이·정리 바구니)는 매 회차 공통 준비

준비물은 각 교육기관(학원·센터)의 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 이 페이지의 재료 목록과 사진은 스밈 본사가 제시하는 표준 예시이며, 실제 현장에서 구매·준비하는 재료는 규격·브랜드·수량에서 차이가 있을 수 있습니다. 안전 비고를 확인하고 기관 여건에 맞게 조정해 주세요.

활동방법

  1. 01카드지 인형과 공예 철사 연결대를 살펴보고 '내 이야기 오토마타'에 어떤 마음을 담을지 한마디씩 말한다.
  2. 02반복되는 내 감정 패턴을 담을 인형의 표정과 동작을 스케치한다.
  3. 03카드지 인형을 만들어 철사 연결대로 캠 위에 세운다.
  4. 04상자 위 배경을 꾸민다.
  5. 05손잡이를 돌려 인형의 반복 동작에 맞는 한 줄 이야기를 붙이고 속도를 조정한다.
  6. 06젖은 재료(물감·점토·풀 등) 도구는 물통이나 트레이에 모으고, 손을 씻은 뒤 앞치마를 벗어 걸어 둔다. 완성작은 이름표를 붙여 가방에 넣는다.

실연대본 — 교사 대사

  • [초기] 재료 소개카드지 인형과 공예 철사 연결대, 이 둘로 무엇이 될까요? 먼저, 반복되는 내 감정 패턴을 담을 인형의 표정과 동작을 스케치해 봐요.
  • [중기] 본 활동이제 카드지 인형을 만들어 철사 연결대로 캠 위에 세우고 상자 위 배경을 꾸며요. 친구와 달라도 괜찮아요. 다르게 만드는 게 오늘의 목표예요.
  • [종결] 감상·정리처음 상상과 비교해 볼까요? '내 이야기 오토마타' 완성! 이건 OO이의 개인 작품이라 이름표를 붙여 오늘 집으로 가져가요. 인형의 반복 동작에 붙인 이야기는 내 어떤 마음과 닮았나요?

관찰 포인트 — 이번 회차 체크시트

선생님이 수업 중 관찰해 1~5점으로 기록하는 7지표(Rothbart 기질 × Dunn 감각)예요.

AP

접근·활력새 재료 카드지 인형을 보자마자 다가가 '인형 만들기'를 시작했다

5점 기준: 지시 전에 먼저 손을 뻗어 시작

NR

정서민감·반응낯선 재료 카드지 인형·새 순서 앞에서의 불편 반응

5점 기준: 불편해도 곧 적응

RP

관계·지각 민감성재료를 건넬 때 친구 이름을 부르고 눈을 맞췄다

5점 기준: 매번 이름+눈 맞춤

EC

의도적 조절'인형 만들기→축에 연결하기→움직임 조정하기' 순서를 지키며 차례를 기다렸다

5점 기준: 순서·차례 모두 지킴

SK

감각 추구카드지 인형의 촉감에 몰입하는 시간이 길었다

5점 기준: 오래 몰입

SA

감각 민감·회피카드지 인형의 촉감에 압도되거나 피하려 했는가

5점 기준: 편안하게 수용

RG

감각 등록카드지 인형의 변화(색·형태·소리)를 스스로 발견해 표현했다

5점 기준: 먼저 발견해 말·손짓

※ SMIM V6.7 교안(V9 · 48주 아트테라피 미술 교안)에서 추출한 내용입니다.